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[分享]LS完全教程*从建模到后期*LS提问区*

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发表于 2005-11-25 10:40:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    大家好,因为大家大部分没装3D7,所以我在这里为大家上传3ds格式的模型,大家只要在3d里导入就行了,下载方法为:先把模型全部下载,分别命名为1.rar,2.rar......依次类推。再解压即可

下面为3DS模型

2005-12/2005122012514712629.rar (182.62 KB, 下载次数: 3621)


2005-12/2005122012514795172.rar (182.62 KB, 下载次数: 2545)
2005-12/2005122012514769739.rar (182.62 KB, 下载次数: 2334)
2005-12/2005122012514715308.rar (182.62 KB, 下载次数: 2278)
2005-12/2005122012514788602.rar (182.62 KB, 下载次数: 2223)

2005-12/2005122012531061223.rar (182.62 KB, 下载次数: 2251)


2005-12/2005122012531053766.rar (182.62 KB, 下载次数: 2263)
2005-12/2005122012531095899.rar (182.62 KB, 下载次数: 2243)
2005-12/2005122012531041468.rar (182.62 KB, 下载次数: 2227)
2005-12/2005122012531024762.rar (182.62 KB, 下载次数: 2274)
2005-12/2005122012535558570.rar (182.62 KB, 下载次数: 2203)
2005-12/2005122012535545504.rar (172.48 KB, 下载次数: 2249)

    大家好,为了感谢大家对我的支持,我经过了一个多星期的时间整理了这一套教程。这套教程包括了3D前期设置、3D面建模、LS流程、通道的制作、ps后期,
可以说这套教程基本上包含了一幅效果图制作的整个流程,也是我的一些经验。希望这套教程对一些菜鸟能起到一些作用,也希望一些高手多多提一些意见,改
正一些不足之处,让大家少走一些弯路,
    这个教程的模型都为我自已所建,是按照网上的一张图来建模的,打灯及渲染都是按照我的习惯来完成的,在此感谢提供此图的作者。

          

    我渲染的几张效果..........................3楼
    3D前期设置................................4楼
    建模攻略..................................5--8楼
    LS攻略....................................9--12楼
    通道制作攻略..............................13楼
    PS攻略....................................14--15楼
    模型及材质(打包)........................16--17楼


  









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沙发
 楼主| 发表于 2005-11-25 10:41:00 | 只看该作者
影响效果图的六大因素
(1)建模。模型的精细度在很大程度上影响着最终渲染效果,因此建模越精细越好。
(2)灯光的布置及大小。灯光不宜布的太平均,要有对比(灯光的颜色、大小),但也不能太乱,要
注意空间的主次、层次之分,光域网的运用也很关键(场景不同,光域网的运用也要不同),不要滥用光域网。
(3)材质质感的体现。材质质感的体现不仅仅指地板等模型的主体材质的质感,一些细节部分的材质也应
表现到位。同时还应注意材质颜色、光滑度、凹凸(粗糙面)、材质贴图的对比,这样画面效果才能更丰富。
(4)色调的搭配。即材质及灯光色调的搭配,在一幅图中,材质及灯光的色调不仅要有对比,还应谐调
统一。首先场景应该有一个整体的色调,比如冷色调或暖色调,如场景是以冷色为主,可以在场景中加入
少许暖色,使场景有一些对比。
(5)构图。构图要把最精彩的部分展现出来,构图紧凑,要有疏密对比,还要注意点、线、面的结合运
用以及虚实之分。
(6)配景。它能在场景中起到补充和烘托的作用。配景要注意与整体场景相和谐,如光线方向、大小比例、
整体色调等,切忌喧宾夺主。
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板凳
 楼主| 发表于 2005-11-25 10:43:00 | 只看该作者

下面是我的一些渲染效果




白天的来两张



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地板
 楼主| 发表于 2005-11-25 10:44:00 | 只看该作者

3D前期设置



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 楼主| 发表于 2005-11-25 10:46:00 | 只看该作者

3D建模攻略












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 楼主| 发表于 2005-11-25 10:48:00 | 只看该作者

继续来












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 楼主| 发表于 2005-11-25 10:50:00 | 只看该作者

再来











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 楼主| 发表于 2005-11-25 10:52:00 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2005-11-25 10:54:00 | 只看该作者

LS攻略







我贴材质的习惯是先把所有的材质的反射度及颜色扩散都调为0,然后再把一些对场景有影响的大面材质的反射度及颜色扩散单独调。因为一些小面的反射度及颜色扩散对场景影响甚小,这样图面不会很脏,









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 楼主| 发表于 2005-11-25 11:03:00 | 只看该作者

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