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楼主: 失眠的猫
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Lightscape3.2 快速速成

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发表于 2005-12-14 16:27:00 | 只看该作者
好!
设计和做超短裙一样,要求用最简单的材料做出最好的效果! QQ:154800567
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 楼主| 发表于 2005-12-14 16:57:00 | 只看该作者

细腻的模糊颗粒关系最大的是你最终渲染的抗锯齿级别,级别越高,颗粒也就越细腻。
下图是不同的抗锯齿级别的效果,我们可以看到在10级抗锯齿的模糊颗粒是非
常细腻的,这也要根据你的时间而定,加大抗锯齿的级别会使你的渲染时间暴
涨。一般做反射模糊抗锯齿不要小于4级,推荐7级,最好为10级。

如果10级抗锯齿还达不到你所希望的细腻效果,你可以将图象渲染的尺寸加大,这样就会得到非常
细腻的效果,但是渲染的时间也会非常长,所以要根据时间来掌握





我的模型库: http://www.abbs.com.cn/bbs/blog/5973661.html 我的材质库: http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=12&id=5703091&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#5703091
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 楼主| 发表于 2005-12-14 16:58:00 | 只看该作者
OVER..................
我的模型库: http://www.abbs.com.cn/bbs/blog/5973661.html 我的材质库: http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=12&id=5703091&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#5703091
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发表于 2005-12-14 17:09:00 | 只看该作者

我爱楼主!

嘎嘎!!

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发表于 2005-12-15 10:08:00 | 只看该作者
好得!!!!!!!
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发表于 2005-12-15 11:40:00 | 只看该作者
猫哥```真是我们的好大哥
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发表于 2005-12-15 13:01:00 | 只看该作者
再来支持一下,呵呵
闭关修练中 我的博客 http://www.ztbs.cn/blog/User0/121/?/_action/list.html
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 楼主| 发表于 2005-12-15 13:25:00 | 只看该作者

二、灯光的秘密(引用ABBS大口猪的教程)

很多朋友问,“为什么别人的光晕那么清晰,是什么原因呢?我已经把墙细分到15或更高了,为什么光晕边缘不是不清晰呢?”下面我们将对这个问题进行讨论,这个方法可能很多人都知道了,可对此问题拿出来说的人还很少,所以再此引用“大口猪”的教程,让不懂的朋友有所了解。呵呵……不知引用别人的教程算不算“欺世盗名”呢?

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 楼主| 发表于 2005-12-15 13:34:00 | 只看该作者

郑重声明:
这个教程场景中做的有点极端,事实上没有必要全都这么做,通常只给几盏主要的射灯这样做就可以了。毕竟这里是做教程,所以要做的充分一些。

这里做的有点极端,但是没有网格并不是真的面就消失,仅仅是没有细分而已。但是面细分太少,在二次反弹中也可能造成阴漏,使画面显得脏,其中的利弊需要具体权衡。

下面开始……

看下图

上面这张图的光域网和投影非常清晰,我要告诉大家,这张图的网格细分连1都不到,全部为没有网格,光跑等级为1级

上面这张借用一下X&L大师的图,我猜X&L大师窗帘上方那展射灯就用了这个方法进行处理,从窗帘下部上的矩尺可以看出网格细分很可能也是没有网格。


上面明显的大的阴漏也没有出现

[此贴子已经被作者于2005-12-15 14:10:08编辑过]
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 楼主| 发表于 2005-12-15 13:38:00 | 只看该作者

办法很简单,看下图(当然我们是在做教程,试验效果而已,真正做图时网格还是要细分的,只是不用细分太大罢了,看情况







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