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楼主: 失眠的猫
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Lightscape3.2 快速速成

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 楼主| 发表于 2005-12-14 12:12:00 | 只看该作者


此工具栏为视图模式选择。我们以跑的速度来看。白线模式跑的时候最快,但看不到变化。彩线模式跑得比较快,也可以看得到变化,但变化只是线条颜色的变化,消隐线框同白线模式,只是再加了个框,实休模式跑得最慢。但可以看得到整个场景中的全部实体变化,轮廓模式同实体模式,区别在于加入线框。几个模式在跑的时候可以互相切换,但是对于配置低的电脑来说不要这样,会影响计算速度。其实跑还有一种方法叫做DOS下批处理方法、下面我们会介绍。对于这几种模式,我们建议根据你的计算机配置来看,小文件选实体模式,大文件选白线模式。而且跑的时候不要把LS窗口最大化,这样也会影响速度,把它的窗口弄小一点,要渲图的时候再调大来。跑好之后,渲染在文件/渲染菜单里面、具体参数如下:

文件要先输入不然不像3d可以渲完之后再保存,格式一般用BMP 或TIF TGA较好,分辨率根据你自己的需要出大图或小图了,一般情况下我出图是1254X911 有时间想出大点的图时是2048X1366再大也没有必要了,除非是要做大的广告喷绘图。反锯齿要级别看情况了,如果追求效果好当然是越大越好,但出图将巨慢,还有如果材质地面有凹凸贴图级别至少是4.

光影跟踪第一个一定得勾选。第二个则是看情况,如果你的光域网或太阳光设置了"光影跟踪直接光照"那才需要勾选的.8

光线反射级别 一般默认是10.如果光跑得充分,想快速渲图,可以适当改小加快出图时间,比如6~8.

来源 一般默认的时当前视图,这样出图只出一个角度.可选择第二个,多角度一起渲.



我的模型库: http://www.abbs.com.cn/bbs/blog/5973661.html 我的材质库: http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=12&id=5703091&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#5703091
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 楼主| 发表于 2005-12-14 12:21:00 | 只看该作者

下面我们讲一下一个物体调进来之后的具体处理方法、一共分为三大步:灯光调整、材质调整、模调整。

1、灯光调整。很多教程里都有详细的灯光布置了,所以这里我只简单的说一下.打灯光的一种方法就是在3D里按实际布光,灯的性质一样的最好用关联复制,省得在LS里灯光太多调得头大了..

还有一种方法是在3D里面不用打什么太多的灯光,只要打一盏主光源照亮就行了,到LS里面,可以据据需要再复制。筒灯的块要建好,而且也要低于天花高度然后可以LP里找到图块文件,将它设成光源(筒灯模型一定要关联复制)。在LS里面最主要的就是各种光域网的运用,不同的光域网跑出来的图效果是不一样的.具体参数见下图:

光源类型分为点、线、面。如果你要用LS做一个灯带或光圈的话就要用到线型光源了、光分布形式要改成 漫射。这一个只要自己试着改变一下就知道了。如果是筒灯的话:3dmax调进来之后要把它定义成光源。然后Z 轴要改成-20(具体以绿线沉到筒灯底下就行),不然光会被拦住,出不来。再就是光照单位:要改到6500(根据现场定),光形式为:光域网,再选择 light002.ies 此文件名为光域网里面的灯文件。为双重光影筒灯的光域网,用起来很漂亮。如果是主光源就选择吊灯光源。光域网里面还有很多光源。具体效果如何,自己慢慢试。光线的调布到此。你不用担心会出现像3D那样这亮那暗, 因为它是模拟真的。如果效果不行,就是你设计上有问题,比如灯具放得太多,太亮了,或灯具放不均匀等。应调整你的设计。所以说LS就这一点好,只要你没错,它也不会错,比3D用光时排除这个那个方便多了,而且效果也好多了。

下面提供几个常用光域网下载!

我的模型库: http://www.abbs.com.cn/bbs/blog/5973661.html 我的材质库: http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=12&id=5703091&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#5703091
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 楼主| 发表于 2005-12-14 12:32:00 | 只看该作者

2005-12/2005121412233418433.rar (173.03 KB, 下载次数: 317)

查看光域网的软件..

下面是光域网..

先发几个偶最常用的光域网

2005-12/2005121412263136296.rar (1.34 KB, 下载次数: 460)

中间亮通常用于筒灯,因为光能直接照到地面光晕.

拉丝射灯,常用于电视背景墙.因为光晕清晰好看.确切不可所有的墙都用,要不然光会很乱的

这四个是压缩包,下载得按顺序改名为1~4这才能正常解压
2005-12/2005121412311169873.rar (195.31 KB, 下载次数: 477)


2005-12/2005121412311168024.rar (195.31 KB, 下载次数: 398)
2005-12/2005121412311148201.rar (195.31 KB, 下载次数: 389)
2005-12/2005121412311183770.rar (20.39 KB, 下载次数: 387)


我的模型库: http://www.abbs.com.cn/bbs/blog/5973661.html 我的材质库: http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=12&id=5703091&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#5703091
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 楼主| 发表于 2005-12-14 12:33:00 | 只看该作者

2、材质调整。

你可以用带问号的箭头选择物体,然后你就可以看得到这个物体的材质就会被自动选择在材质栏里面,在进入对材质类型进行修改。双击既可,物理特性里面有个模板。你只要根据你自己的模是个什么样的物体去选择就行了,它会自动帮你调好参数,绿线表示参数在合理范围内。当然参数也可自己调,要做一幅好图就得这样,但这必须等你有了足够经验再说。第一次就乖一点,而且第一张图说不定效果也不是很好,但一定要坚持下去,因为LS的潜力是无穷的。模板呢,如果你的模是不锈钢或镜子就选 "金属"如果是玻璃呢,就选择玻璃,很傻瓜式的。只这里我就不说了。

至于颜色呢,调成你对应材质的颜色。如果有纹理贴图,可以直接点纹理平均。

纹理的的贴图大小也可以改,更改固定大小值就可以了。如果在3D里已经改过贴图坐标了,那样的话得重新纹理调整,详细的这里就不多讲了,给个教程链接http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=32&id=1606638&sty=1&tpg=2&age=-1

不过最好在3D里调好,省得麻烦。每一样材质都设置好之后,材质调整就算完了。还有一点得记住,就是如果材质太亮爆了,记得调整材质亮度,如下图:

材质一点要分清类别啊。别把布的设成木的,渲出来不好,别骂我啊。之后还有几点要注意的。就是 A 天花和地面的大的材质反射值可适当改小点,0.5~0.8..为什么,你试试就知道了,值越大越容易跑亮但也容易爆光(快速跑图可改大点,等入门后再慢慢调试)。

B大的面颜色扩散值得注意了,特别是墙地面最容易对场景产生影响,最好改小一点。

C过程纹理里的凹凸映射(想更深入,简易教程完后下面将举例说明)

还有,比如天花,墙面,布料这些材质千万别选到什么反光性模板,不然难看死了。

D 筒灯的材质可设置成自发光,这样才省去后期处理筒灯的麻烦。其它的一下也想不起来,碰到时再说。




[此贴子已经被作者于2005-12-14 13:37:57编辑过]
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发表于 2005-12-14 12:51:00 | 只看该作者

靠 勤快啊!!!

Dream· 工作室 承接全国设计效果图业务 并设有内部培训   {培训电话:0792:2787655  夏天手机 15079217296}
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发表于 2005-12-14 12:57:00 | 只看该作者
好东西,支持一下
闭关修练中 我的博客 http://www.ztbs.cn/blog/User0/121/?/_action/list.html
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发表于 2005-12-14 13:06:00 | 只看该作者
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发表于 2005-12-14 13:11:00 | 只看该作者

猫我要DOS教程!

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 楼主| 发表于 2005-12-14 14:56:00 | 只看该作者

3、模调整。

这一步是最麻烦的,我每次都很烦这一步,但又没办法,因为这是必须的。就是对模的优化。第一,你要把受光面的模的网格数增加,否则,光照到上面会有锯齿。

1\选择要细分的面,用右键,出现表面外理.点入,进入对话框

封闭面指的是物体的阴影,如果不选,物体将没有阴影.有时面与面之间有阴影漏时需要把勾选去掉.

接受面,指的是物体接受光的面.

反射面,指的是接受到光,把光通过面再反射出去,通常有些小物体,比如瓶子之类的可以把反射面去掉,加快跑光的速度.

如果物体小还可以把"没有网格"勾选,减少面.;加快跑光的速度.

如果机器好的话,为了免去一个面一个面细分,可以全选然后细分5左右,然后再把几个大的面,比如墙面和地面吊顶等单独细分为10或更高!

第二,你可把吊顶,墙面等一些不用阴影的地方封闭面取消。减少阴影漏.

第三,如果设置了阳光照进窗外的效果还得设置一些其它参数(这个效果很好,但是很慢啊)。具体一个一个如下:

我的模型库: http://www.abbs.com.cn/bbs/blog/5973661.html 我的材质库: http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=12&id=5703091&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#5703091
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 楼主| 发表于 2005-12-14 15:00:00 | 只看该作者

1、对受光面或要产生阴影的面右击属标点击/表面处理控制/网格分辩率值改为5(不一定,这只是个级别),但不要太大,否则会跑得很慢,也不要太小, 否则没效果。

2、吊顶有做灯槽的话,要选中物体(先用问号箭点取,再到Blocks栏里面右击选单独编辑,再用 + 全部选中) 再右击选右击把 /表面处理控制/封闭面去掉,否则会产生黑黑的阴影。有些不要阴影的地方也要这样处理,比如说下面的阳光照进窗内。窗架和窗外影色贴图的物体就必须不能要封闭面了。

3、如果场景是个餐厅,就会有很多餐桌,像餐桌这样的模是很大的,而且一个场景中不只一个,如果真都用网格跑,再好的机子也吃不消,你就要把它们全部选中(3d建的时候要成组、再用关联复制,则只要选一个就行了,其它物体也一样、3D关联的都只要选择一个)然后在/表面处理控制/ 勾选无网格。这样以后跑起来就会快很多。

4、窗阳光的设置,这个可以做得出一个很好的室外阳光效果,且非常漂亮。点选贴窗景的物体(窗户玻璃)要全选中,再右击/表面处理控制/ 定义为窗口或洞口/窗和窗架的封闭面要去掉。再点 光照/日光/勾选 direct control ,再点直接控制、选择好阳光入射方向及入射角度。这样根据你图窗口的位置来确定。现调整阳光照度到 30000。再点 光能处理/叁数 勾选 日光D (阳光+天空) ,再点向导选下一步,选是,选完成、再确定退出。这样阳光设置光毕,跑的时候就可以看得到效果了。

阳光秘密可参照下面这个教程,深入研究:

http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=12&id=3356787&sty=1&tpg=3&age=-1

这样,LS的三个步骤基本就完成了,就可以开始跑了,LS的文件分两种格式,一种是LP(还没跑之前的) ,一种是LS(跑过之后的),LS格式文件发现效果不好,只能改材质,不能改光线、阴影等,所以有时效果不好,就要用保存的LP格式,重设重跑,一般我们都要有一到两次凋整。新手次数可能更多。

通常新手都需要一个试跑的过程,试跑后,看效果再调整面的细分,或光的强度换光域网试效果等。试跑前把跑光的参数等级调低一点,这样跑的速度才快。操作步骤为:处理/参数/向导/点一级/下一步/如果有太阳光选是/下一步/完成/ 这时对话框如下

确切:将公差长度默认的0.5改成0.01或更小点.这个值关系到你LP文变成LS文件丢失面的问题,比如一个吊灯的灯杆,因为面小,这个值没改小后,变成LS文件后面将丢失.

全部设置后,就可以开始跑了...试跑可需跑到200步停下来看效果,再针对效果对面,和灯光进行修改调整.


[此贴子已经被作者于2005-12-14 15:49:23编辑过]
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