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Lightscape3.2 快速速成

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发表于 2005-12-14 11:15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

只要你认真看,下一个下午时间,你将会对LS有个系统的了解.然后.你将很快入门..教程是引用的,感谢原作者...

学习Lightscape3.2要与3dmax唯一区分开来的关键在于Lightscape的图像生成方式为真实的光影跟踪3维模块,层层计算光线照度,经反射,折射、出血等,直到光线全部衰竭、消失产生图像的计量算法,甚至的在渲染的时候都可以看到光线一点一点的按照灯具所在的位置一点一点的亮起来、直到整个场景越来越细化、而3dmax 则只是用虚拟计算模块一次成形产生的,它把光只是计算到第一层,而且计算方法僵硬、故生成的图像比较死、硬,而lightscape生成比较柔、比较真实。两个的区别就先介绍到这里。下面是关于lightscape3.2的用法.首先介绍一下lightscape的用户介面。                        

我的模型库: http://www.abbs.com.cn/bbs/blog/5973661.html 我的材质库: http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=12&id=5703091&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#5703091
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 楼主| 发表于 2005-12-14 11:16:00 | 只看该作者

我的模型库: http://www.abbs.com.cn/bbs/blog/5973661.html 我的材质库: http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=12&id=5703091&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#5703091
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 楼主| 发表于 2005-12-14 11:23:00 | 只看该作者

第一工具栏就不用介绍了。

第二工具栏提供的是几个视力图的切换,刚打开lightscape的时候,显示的不是max里面我们打的摄像机的视图,但我们在导出LS文件的时候有导出一个摄像机文件。我们可以打开它,就可以切换到与MAX视图一样。具体方法为 视图菜单/打开/点取一个摄像机文件既可。


我的模型库: http://www.abbs.com.cn/bbs/blog/5973661.html 我的材质库: http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=12&id=5703091&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#5703091
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 楼主| 发表于 2005-12-14 11:25:00 | 只看该作者


这栏为LS的关键所在,一个模我们调进来一切都设置好了之后。我们就可以开始跑了,跑完了之后才可以进行渲染,这是与MAX不同之处,MAX可以直接渲染。因为LS要用光影跟踪,跑实际上是在计算光线的反射、折射等。一般跑只要跑到80%到90%就可以停止了,跑完之后就可以渲了,快速停止也可以用 shift+esc

我的模型库: http://www.abbs.com.cn/bbs/blog/5973661.html 我的材质库: http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=12&id=5703091&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#5703091
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 楼主| 发表于 2005-12-14 11:27:00 | 只看该作者

渲染时的模式切换。使用增强模式可以优化视图。使用贴图显示是要渲图时必须要用的。否则渲出来的是模。
我的模型库: http://www.abbs.com.cn/bbs/blog/5973661.html 我的材质库: http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=12&id=5703091&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#5703091
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 楼主| 发表于 2005-12-14 11:29:00 | 只看该作者

工具栏为四大类的控制面板的开关选择。

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 楼主| 发表于 2005-12-14 11:32:00 | 只看该作者

工具栏为选择、查询时必备的。箭头点选的只是一个面、第二个则是查询物体的各类属性(点选物体时材质面板将自动跳到他的材质上,图层也一样)。下面四个则是选则时的方式

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 楼主| 发表于 2005-12-14 11:35:00 | 只看该作者


这个工具栏为在LS操作的时候不时的选择物体、层、块、灯等各类的物体,你就要选择好类别才能选得中物体,比如说如果要点灯具,而上面视图中选中的是块的话,则灯具怎么也选不中的。+ 和 - 则是加入和减掉场景中所有物体的选择。
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 楼主| 发表于 2005-12-14 11:52:00 | 只看该作者


工具栏则为对摄像机的一切操作。这一栏一般不用,因为摄像机我们在MAX时已经设置好了。

在LS里调的话看下图.

1\是指相机的位置.先选择一个相机位置.后面1000的地方是指相机的高度.

2\是指相机看的方向,第一个位置确定后,就得切换到这里选择相机的焦点..同样1000的地方指的是焦点的高度.(我个人习惯相机和焦点位置为1000,特殊角度例外)

3\一般偶不在于0.04,这个值大了容易破面.

4\也是个人习惯,打20,画面宽广又不会变形.人正常的视野是28....但那样图会很堵.

选择好后点确定..如果图面不是特别满意可能用推进等几个工具微调一下.满意后保存视图..视图\保存(视图保存有利于角度间的切换,及出图时多角度一起渲染)


我的模型库: http://www.abbs.com.cn/bbs/blog/5973661.html 我的材质库: http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=12&id=5703091&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#5703091
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 楼主| 发表于 2005-12-14 11:57:00 | 只看该作者

此工具栏则为操作时的一切工具,比如说移动、放置等、也可控制操作轴像、这个试一下就知道了(如果跑过光,从LP文件变成LS文件后,模型灯光是不能再移动旋转了.模型及灯光如在3D里设置好了,这栏也就失去了他的用途)

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