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给大家分享一篇如何用3DMAX制作‘高逼格’酒杯

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发表于 2018-9-19 10:54:28 | 显示全部楼层 |阅读模式


本文3D教程为您讲解Vary教程中玻璃酒杯的建模到渲染
软件要求 3Ds Max 6 以上
1、在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线 。

1.jpg

2、在顶视图中绘制一个圆。


2.jpg

3、选中圆环,在修改器列表中选择Bevel Profile,点击Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。


3.jpg

4、将模型转为Editable Poly,选中顶端的面删除。


4.jpg


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 楼主| 发表于 2018-9-19 10:55:08 | 显示全部楼层


5、在修改器列表中选择Shell,调整玻璃杯厚度。


5.jpg

6、为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。


6.jpg

7、进入Compound Objects 并使用Booleans。


7.jpg


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 楼主| 发表于 2018-9-19 10:55:55 | 显示全部楼层


8、布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边。


8.jpg

9、在多余的边上插入一两个点,然后使用Target Weld 命令焊接到相应的边上。


9.jpg

10、将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。


10.jpg

11、使用修改器列表中的Taper 工具再调整一下杯子的形状。


11.jpg



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 楼主| 发表于 2018-9-19 10:56:35 | 显示全部楼层


12、在材质编辑器中,选择V-ray: Image Sampler(Antialising) 材质,关闭Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。


12.jpg

13、酒的材质。


13.jpg

14、灯光我使用了一盏Omni light,选中V-ray shadows,在其参数选项中选中Transparent shadows 和area shadow。使用一个平面作为场景,颜色为白色。


14.jpg



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 楼主| 发表于 2018-9-19 10:57:57 | 显示全部楼层


15、我们还需要使用HDRI 贴图为玻璃添加一些反射效果。


15343195459196bcac8c6f6.jpg

16、将其赋予V-ray Environment。


16.jpg

17、渲染效果。


17.jpg

18、打开caustics(散焦)渲染效果如下。


18.jpg






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