在PS中使用常用的技巧即可完成如下图所示的效果。
场景中的其他物体具有Alpha遮罩和置换贴图。
所有的植物都是赋予的简单纹理,在透明通道中有一个遮罩,以便减少内存。 4.照明 用一个发光体(聚光灯)来照明场景。  正如您所看到的,我在某些地方创建了一些方盒用来遮挡光线,以便产生更多的阴影,通过将适口转换到聚光到的角度,您就可以把握场景中的哪些部分需要暴露在灯光下了。
下图就是场景中所使用的聚光灯的参数设置。 
全局照明环境中设置了一个亮蓝色,我尝试设置了不同的颜色,但发现亮蓝色是最适合的。 5.渲染 我使用的是Vray渲染器,并使用了VrayPhysicalCam进行渲染。
所有这些测试都是在调节不同的光圈值,快门速度值和ISO值。将渐晕打开以便使角落地区变暗,在测试时,建议以低设置和低分辨率进行渲染,这样速度会比较快,在渲染最终场景时在讲参数调高,在Vray中我使用的是线性工作流程,以下便是我所设置的参数。

我的电脑无法承受1200*1600分辨率的渲染,所以我不得不使用区域渲染,然后将所有渲染的图片在PS里拼接起来,在后期制作中使用了辉光和锐化滤镜,下面就是最终渲染的效果。
本3d教程完。 |