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LS难点 二.小弟整理的,希望大家喜欢.无条件和大家分享.

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楼主
发表于 2005-10-25 13:44:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
38如何设置单一的面为光源?
在MAx里所能看到的面是正面,这时正面定义的光是朝下的,在LS里图块里找到要定义的面然后右键里
菜单有定义为光源.再后在光源菜单里把默认的点光源改成最下的面光源就行了.中间的是线性光源
39. 7/高镜像是在哪里设置?
提高光滑度和折射率
13、不简简单的二次顶藏灯是什么意思?
只是说他模型细致,不是做两个叠级再藏灯这么简单
15、自发光会照亮场景吗?
不会只是提高亮度,上面说的是台灯给的光强度不是很大
40. LS里面的强度影射有什么作用?
只是反映材质,如黑色的大理石本身材质很暗纹理也不是特清晰,这时用好的
映射也能达到体现材质的作用
41. 怎么打弧形灯槽的漫反射灯啊?灯的大小调好后,怎么知道室内光线够不够?
我还是用一个一个直面拼起来的.按实际打光跑图均匀总的来说光线还是够的
42.封闭面是什么意思啊?在什么情况下不用啊 !还有那个网格面是怎么回事啊?
封闭面就是光不可穿透,如不封闭光就会穿过此面.
网格面就是细分表面,细分的赿大,赿精细.可相对速度赿慢
43. 1、有的时候图出来气氛不好,是和灯光有关系还是和材质有关?
是灯光
2、怎么样才可以使材质很干净很明亮?
主要还是材质属性的设定,本身材质纹理就要清晰.灯光也要布的好才行
3、图面怎么样才不会灰?
还是材质的设定问题,灯光不要过多或过亮造成灯光很平淡,要有明暗对比就不灰了
44.如果大空间过七米的建筑室内光如何把握:墙壁尽可能没有射灯的情况下:整体环境光如何打
那要分两层打光,这还是要按实际光源来打,如客厅那要强调休息沙发这一块
上层不要过亮.电视机背景墙只要给几盏射灯就行了,整体要明暗对比明显
色彩丰富就可
45.灯光设置里的点光源到底是何等用法,还望楼主能细细解说。
光源最好采用光域网,按实际布光,补光只是用来加强对比的
46.在ls里用tga得黑白通道如何做镂空贴图?
那是在PS里做好原图的黑白通道,黑的在LS会被剪除.白的保留
47.反射度要点选好如果地面同墙身边个边个反身度会高点啊
地面一般多采用凹凸的模糊反射,墙体的反射度不要过高
48.为什么我作的图总是灰蒙蒙的,墙面都是设的白色的,而有的时候当墙体的色调改一下才会好一
点,请问楼主这是为什么。
在墙面来说白色最不好掌握太白就会过亮过灰太黑就不真实
其它色调的加入会使图有对比性,仔细发现高手图的墙面一般不是同一颜色呵呵

2005-06-19 16:57:23

司马悟觉
[28644007]

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Re:ls攻略
49.在一个角落中打一盏吸顶灯效果时,我用泛光灯打,往往都出现一些可恶的影子,叫我头痛,不
知道楼主有什么高招?
吸顶灯一般请用光域网或面光源
50.在实际布光中,是不是客厅吊灯位置是主光源,那么主光源是根据实际灯位中的靠近顶棚还是在
顶棚与地面的中间位置或偏上一点。如果靠近顶棚的话顶棚不是要出现一个很大的光斑?还有就是我
机器上的光域网光斑很大,用了以后整面墙都是。有没有办法调小一点。
根据情况不是次次都要把所有灯光都打上,有时有吊灯也不一定要在此打上光
选取光域网时要注意灯光的范围
51.我渲出的图在出图和LS里时看着都很漂亮。为什么出来成图以后就显得很假?是出图的尺寸太小
了?我用的1800*1200。这里所说的墙面反光是不是就是渲图时用半反光油漆?我平时都用无光泽的。
图的色调是靠灯光给颜色打出来的还是靠各个物体本身颜色扩散形成的?
乳胶漆是有一定光泽的设定时折射和光滑度都要有一点,反射度不要太高
图的主色调是灯光打出的(冷暖),其它的色调是靠各个物体本身颜色扩散形成的
52. 1.ls里我不能帖背景图片?
般我不用背景图.呵呵不好掌控,还不如PS里来的快
2.在max里的plane,导入ls做面光源,只能是3角型的,4边形的面光源好像不行啊? 谢谢
请用MAX里的一个面做LS的面光源,不要用plane做面片那样进入LS里就是三角形的面,如用二维长方形
给edit mesh命令就行了
53. 请问1自动纠正法线是不是会出错,因为我是cad建模的,所以在ls里就要纠正法线的?
是的,请不要用自动纠正.自己手动比较好
54.
1 我做的图给人感觉很生硬是为什么呢 是不是我灯光打的有问题
是的,灯光没布好
2 我的材质不是很分明 比如如果我做布艺的时候就很平没有凹凸感觉 还
向文化砖 跟人的感觉和壁纸一样也没有凹凸效果
这要取决于你所用的材质,因为LS里调材质的凹凸感觉不是很好,还是
直接找一些凹凸好的材质贴
55. LS里面最让我头痛的是灯光照出来不是平滑的而是有很多锯齿,我已经把面数最优化了但不管用,
您能告诉我原因吗?
请在LS里面细分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面给到10吧
如果还不行的话请给灯光设定光影跟踪,但很费时
56.不过别人要求墙用白色的话,我就没有一点办法了.
各墙面之间可以用明暗的表现手法,有的墙很亮有的墙暗一点这样虽然是一样的
白墙却有不一样的效果这就是对比了
57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下吗?
玻璃是靠周围的反射出效果的
58.不太认同,做图的方法有很多,至少渲染器就有很多,你看看一亩半的图,为什么他用VR可以学这么快
就做得出好图呢,难道非要一个模式做出来的东西才是好东西吗
好图是建立在好的渲染成图基础上的,不管你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器
只要你渲染的好就行了,那你再经过PS的细化就会更好.
难道一张本来就很差的图经过PS以后就会很真实吗
我所说的加强渲染出图的品质比PS来的更好
59.能不能具体讲解一下(强度映射)的作用,以及参数概念,看见高手的图材质有凹凸感,纹路很清
晰。。。。。
这要看你的表现手法,一般只要在绿线合理的范围内都可以,在材质本身很暗时
高强度映射会更好一些,如近景能很清晰的看到纹理那么映射不要太大这样更能
表现材质的纹理
60.能不能说说室内打日光的技巧,
日光射入室内不要过多,材质设定要偏暗尤其地面,靠窗边的地方不要给太多灯
以靠窗边为主光(太阳光),其它地方依次渐弱,在其它墙点几盏射灯产生对比
加强阴影处的明暗变化.阳光时室内灯光不要过多
61. 在LS里面必须跑道85%吗?可是我跑到60%左右我感觉可以了,但是跑道85%就觉得很飘, 还是自
己感觉好了就可以了呢 ?我做的材质不清晰是为什么呢 ?
是光设定的不对,光的强度过大了,材质暴光了,在条件允许的情况下最好能跑到
95%以上
62. 在一个25平的客厅里只放一个灯,那么这个主灯应该是什么灯?泛光灯么?那么灯值一般是多少???
磨沙玻璃的凹凸值是多少?高度?基线?个个参数是怎么调节的?碎纹玻璃能调节出来么?那么参数是多少
呀?还有哑光的金属参数是多少呀?有的时候总是调节不出来好的效果!请多帮帮忙,让你费心了!
根据实际情况而定的,采用光域网
磨沙玻璃的凹凸值.0.008 0.1 0.5
碎纹玻璃是材质本身的纹理
哑光的金属最好用有金属细纹的凹凸贴图的材质.设定为0.6
63.把罩子封闭面打勾,应该不会有影子,
是啊,今天试过了,把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了
64.在做圆型灯带的时候,是怎么拼的,它们的间距是多少
我是一个接一个拼的,在MAX里用关联复制
65. 那打日光的时候那种窗户周围雾气的感觉怎么做出来的呀!
一般在PS里做后期处理,都处理什么地方呀!
这种雾气在LS里做不出来只能在PS里做,或在MAX里用体积光做的
PS里做后期处理一般做图不足的地方,颜色的对比整体的协调,明暗的变化
等等,只要觉得不好的地方都要调节

2005-06-19 16:57:43

司马悟觉
[28644007]

发帖数量:35
Re:ls攻略
66http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=3&id=3849526&sty=1
建模时付上材质给了贴图等灯光一般就是模转灯(图省事)先在max里把筒灯台灯管灯(一般作300
长的方盒子排),等在max里作完 一般我不用单面建模因为单面的不渲染他(如地面用单面的他就不
渲了导致棚面亮不起来。。为什么)导出后 在ls里调一下材质加上面(优化一般大面都加到10速度
还可以) 然后就跑了 第一次一般都不行回来在调一两次(灯光) 就行了 出图 ~~~
我的图就是不像ls的那样的柔 没那种感觉~~ 我帖子上的都用ps处理好几遍了 才那样~~!
因为是公司做图,我不设计的呵呵
建议还是采用单面建模这样渲染速度很快而且不容易出问题
材质在MAX里贴好贴图坐标,灯光摆好位置就可以转为LP文件了
在LS里调好材质,并重新贴贴图坐标.如日光时地面材质调暗一点
灯光布局不能乱,突出主要表现的东西就可,灯光不在多在精
面的细化,小面3-4 中等的7-8 大面9-10 如地面和顶面给到10比较好
小的地方如桌子脚等不影响环境的东西关闭反射面这样加快速度
67.地面为什么会破面.我是用线按原墙勾的然后在挤压,我没有栓面,跑光的时候就可以看见地面很胀,
面都是对齐了的
因为是不规则的面在LS里会产生三角形的面所以有时会有破面的现象
你可以把地面分成几个正方形就行了
68.灯带只要打1000-2000就可以了,但我打2000寻灯光有一段一段的,如果打到几千或几万就可以了
,是不是我建的模有问题呀,还有就是画一个圆柱或是有形的东西到LS里面就有很多面,这样做图好
慢哟,楼主知道有没有解决的方法。
可能是材质的问题,40w日光灯就只有1500-2000cd
还有最好采用单面建模,这样在LS里渲染很快的
如圆柱体在当柱子时,顶面和底面看不见你完全可以删除,这样既省面又速度快
69. 水的纹理是怎么调节的啊?都调节哪些参数啊?是多少?哑光金属是用有金属细纹的凹凸贴图材
质么?你说的0.6指的什么参数啊?是凹凸参数还是什么参数啊?
单面建模和普通的建模哪个速度快些呢?什么时候能出本这样的教材啊?
用水的贴图并给出材质栏后面的凹凸,参数要多试试调节就可以了
也不一定根据需要,如电梯门你就用金属细纹的凹凸贴图比较好,0.6是光滑度
单面建模比普通的建模可能要慢一些,但熟练了也就差不多了,渲图时的效率是明
70.把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了
还有一种方法---就是把灯罩模型的属性设成洞口,然后在跑,传递完了之后再将灯罩模型的属性去
掉洞口设置,并将其材质亮度调到2000就可以了。

71.请问月亮什么调,还有就是你做图中的筒灯是在MAX中给上光域光灯,还是在LP中给筒灯定义成光
源,定义成光源怎么定,是给线光源还是给成什么光源请帮我解答一好吗?
把玻璃设为面光源并给出蓝色,在MAX里给出普通射灯然后在LS改成光域网
在图块里选择所要定义的面右键选择定义为光源就可以
72.我渲的图,墙面都是灰的,白不起来,怎样才能让墙面白起来呢
材质墙面材质乳胶漆给纯白色并且光滑度和折射为0.1
73.请看上面的解答,模型做法要加强.强烈推荐单面建模
单面建摸是什么意思啊?还有玻璃怎么样附一面材质啊,如玻璃用盒子做,那不是一个整体吗,附材
质不一下都附上吗,哪是单面啊
我所说的玻璃一般指窗户的玻璃,其它玻璃不需要单面如:橱窗玻璃荼几玻璃都不需要单面,单面建摸
是指看不见的面全部删除只留下看的见的面。
74..材质设定不是很好,墙与墙之间最好有色彩的对比这样图才不会灰.白色墙面的材质是有0.1光滑
度和折射的.反射度在0.7-0.9左右吧
75. 细分是指在LS里给面加大网格细化的程度,面被分的赿小图的精度赿好,但相对跑图的速度赿慢,
这要根据情况,基本上地面和顶面最好给出10.还有如墙面有光域网的纹路时此墙面细分也要加大,这
样光域网的纹路会很清晰
76. 1、天光、日光、太阳光是一回事吗?
日光、太阳光是一样的
2、天光、日光、太阳光、还有月光它们的灯都是在房的外面还是里面打啊
使用LS阳光系统,月光使用面光源
3、怎么样补光,补光怎么还不影响其它啊?
补光只加强图的层次对比千万不要影响整个环境
4、什么是按际布光?射灯和反光灯怎么渲不出来?
按造设计时的灯光布局设定
5、LS里打灯还须要打单独照的灯吗?
在MAX里布好灯光位置比较方便
6、什么是影射,怎样做?
映射是反射周围物体的形象,在材质里调节光滑度和折射
77. 在远景处桌子上加一个吊灯,并照亮桌面和椅面,灯光不要太强,在近景处沙发前一个扶手上加
一个筒灯范围不要太大,强度高一点.用强光照亮沙发的一角和地面,在茶几下放一块毯,并在茶几的
右边上角放两盏筒灯照射茶几和地毯产生对强烈有阴影对比(正如你顶上的筒灯一样,其它的筒灯范
围不要过大,强度也不要过大不能超过茶几上角的灯光强度)背景墙面给几盏光域网的射灯就可了,这
样点亮墙面也有了明暗对比
78.你说的补光?我现在还是很迷茫? 补光的时候,是不是在灯里加模型后在其上俯上灯吗?
补光是在加强对比时才用到,如你想要地毯更突出时你可在地毯上加一个射灯
但强度不易过大不能影响整个环境
79. 有灯的地方地面怎么没光斑呢,灯光存在问题,筒灯的范围不要过大
重点要突出餐桌这一块,玻璃太绿了,颜色应该偏一点点蓝

2005-06-19 16:58:09

司马悟觉
[28644007]

发帖数量:35
Re:ls攻略
怎么调啊?
太阳光强度在正常晴天的时候是7000-9000
6.在ls里面我的光域网的形状特别大,不是亮度大!我怎么才能把它变小呢?
是不是不能改变它的形状大小?
还有我想向你请教我怎样才能提高我调材质的真实性!斑竹能告诉我你的一些经验和心得吗?
期待你的回答!先谢谢了!
用的光域网不对,有软件能改变光域网但建议还是换一个
自己多观察周围的物体,,先自己理解LS里所说的光滑度.折射.反射.颜色溢出等
所达到的作用,然后看现实生活中材质所产生的效果,慢慢调节就可以了
7.我的地面是不规则的,我用线勾出然后拉抻,但是有很多的三角面, 我又不想分成几个矩形,有没有
其他好的方法啊
直线型一般不会产生三角面,如果有圆形不可避免会有三角面的出现,这时在LS里把这些三角面多细
分一下也行的,但建议还是用单面建模,这样细分多了渲染速度也不会太慢的

8.HDIR贴图是什么帖图?
HDIR贴图?你不知道呵呵
HDIR贴图是附带光能信息的环境贴图
9.夜景做不好.鱼大哥是否可以写个打灯光简单的流程.还应注意哪些方面.....
先给玻璃设为蓝色,然后把玻璃定为面光源这样它就会产生蓝色的反光来模拟月光
其它用光域网的灯来点缀室内的灯光,但要突出你所要表达的主体
10.MAX和LS里没有HDIR贴图,只有VR FR 等新的渲染器才有
HDIR贴图附带了周围真实环境的光能信息这样你的环境光就非常的真实了
主要用于模拟周围环境
MAX渲染外建也没有固定的灯光数,看实际情况来吧,一般用到8-20盏灯光
有一盏灯光是用来模拟太阳光的,
太阳光是平行光,没用到光能传递
11.渲染的时候把材质不显示出来渲染,调白全部材质,然后渲染完后才把材质显示出来,这样做的
效果是不是和显示材质跑完的效果一样呢?
这样效果是不一样的,有可能光会暴掉
因为你把所有材质调白就意谓着你的所有反射是白光并溢出颜色是白色的
这样是不真实的,材质你可以不显示但颜色不要调白
12.请教一下兄弟怎么才能解决以上的问题?需要注意些什么?我是按照实际布光的。
做图之前先想好要表现什么,材质本身要清晰,明暗对比要突出
13.请问磨砂玻璃在ls的材质参数怎么设置?还有就是镜子
透明度1.0 光滑度1.0 折射1.5 w0.008 h 0.01 0.5
镜子把模板设为金属 全反射
14.怎样可以使打出来的光影有层次感,不平。我一般打灯,也是射灯,吊灯,筒灯都有,可光影
的层次太平淡,总是出不来效果。请说一下细节的东西,可以吗?
首先要知道灯光所打出范围,这样你就能掌握明暗之间的对比,灯光布置过于平均
图肯定平
15.你一般给地板材质时凹凸值给多少!?
w0.003 h0.01 00
16.1.我有时候跑图,日光好久也不进来,漆黑一片的,我觉得不对就停了,这一停,一看不黑了,暴光
了~!是什么问题呢,是不是我给的日光的值太大了?
日光值过高了,这很正常有时候时间是长了点
2.还有就是我都跑了90%了,灯也不动,怎么回事呀~!
渲染设定过高,模型面过于多造成计算缓慢,建议单面建模
17.一般天花上圆形的灯槽怎么表现啊?我用面积灯、线灯,都表现不出来?
我用的是面光拼的,把面分成几段拼出一个圆出来
18.在做日光的时候怎样解决窗户玻璃颜色的问题,是不是等跑完光后在改玻璃的颜色
窗户玻璃本身是白色呀,如要加色又不要溢出颜色的话,就等跑完光再改颜色吧
19.锐化多了,好多地方怎么没阴影,面细分要加大,反射不要过强
谢谢啦~!那请问反射我一般要给多少才合适呢,我掌握不好!~
一般的反射值默认的是1.0 但实际没有这么高 根据材质的不同设的也不同
在0.5-0.8之间, 白色乳胶漆在0.7--0.9之间
20. DOS渲染自动关机加哪条命令啊?命令怎么写怎么输入?
cd C:\Program Files\Lightscape\bin
lsrad -termp 85 -cpt 5 -v -iH:\001.ls
sd -gj
最后的sd-gj是结束关机,但本人用的是DOS渲染软件实现自动关机的
21.要是渲染阳光的话,在没有其它辅助灯光的情况下,屋里要想更亮,那决定这个因素是什么?
是太阳光的强度?还是天光的亮度啊?这两项哪个是决定屋里变的更亮的主要因素?想把天空光变
的更亮,怎么弄啊?都有什么方法?
是天光的强度,太阳光基本只是照出阳光的光影
天光只有默认设定的强度,无法细调.
除了光以外面与面之间的反射也是照亮场景的主要因素.所以材质的设定也很
22.为什么我每次做图用天光,我做了阳台后,光就总感觉象进不来的一样,没有那种感觉.是为什么
??/
角度问题,倾斜角度小的话光射入的空间也就大了.
其次材质的设定也有一定关系
23.还有,我的阳台外面我用了一个光板照亮,我设了阳光,可没有阳光照到阳台上啊!
把阳光板设为不封闭,光就可以透过去了
24.那个DOS渲染软件我也用过,还是在这里下载的呢。很好用,但是那个关机命令不好使,其它的
还行,不知道为什么?你说的这个我用过不好使呀!怎么解决呢?是因为什么原因呢?我都下载了
啊。就是不能自动关机!

在所有命令都完后输入c:\windows\system32\shutdown -st
25. 我的白漆与墙面怎么看起来一个材质?各应当如何设定?还有,上面说的将U型窗分为三部分,(当
光不在中心点时)如何分呢?
白漆的折射度高一点
墙面乳胶漆的折射很低
面光源全在中心

2005-06-19 16:58:37

司马悟觉
[28644007]

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Re:ls攻略
26.我的图好灰,调不出凹凸的地毯,灯又不知道怎么布!
本身材质贴图要用有凹凸感的材质,在LS材质栏里的最后
w 0.05 h 0.01 基线0.5
27. 因为材质的参数不一定每次都一样要细调才能到位
基本上用本身的模板在这基础上调节
提醒一点,反射度很重要,默认的是1.0但不是所有材质都是这个
金属在0.7--1.0之间
木纹 0.5--0.7
玻璃 0.6--1.0
大理石 0.7--0.9
布纹 0.3--0.6
多调节才会有进步
28.我一直是把材质调白跑光的最近带材质跑可是光总是有乱的阴影是为什么啊我调白的时候就很
少有这种情况,还有,做白天的时候是不是要少打灯啊!灯的大小是不是和晚上的不一样啊
我一直带材质跑从来没有问题
调白跑光的方法个人觉得不一定正确,因为面与面之间的反射和颜色的溢出都跟
材质的颜色有一定关系,你可不带材质但材质的颜色不要调白用材质的平均色个人认为是正确的.
白天除了日光,室内还是要有照明的,如墙边的射灯和灯槽的灯等等,但如吊顶的吊灯或落地灯你可以
不用打
29. 我是个新手,请问一下地板的材质怎么调阿,需要调什么?
地板用模板中的刷清漆木头即可,降低光滑度
反射度0.7颜色溢出0.65 w 0.000007 s 0.02 0.5

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发表于 2005-10-25 14:59:00 | 只看该作者

太感谢了。。刚学设计没有多久还真的需要楼主这样的好人

支持!!!!支持!!!!

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 楼主| 发表于 2005-10-25 16:01:00 | 只看该作者

我会继续发的,感谢支持.我有力量了,

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ding!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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ding ni yi xia
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发表于 2005-10-27 01:28:00 | 只看该作者

感谢楼主

如果这个时候,窗外有“风”,就有了思念的理由。
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发表于 2005-10-27 10:05:00 | 只看该作者
看了楼主的图,好象很多方面都没有做到啊
成长很难,赚钱更难!
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