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论坛元老

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发表于 2008-11-16 10:42:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1  使用三点光照设置:三点光照设置是经典的光照设置,包括一个主光源,一
个填充光源,以及一个背光源或强聚光。
2  区域照明:区域照明在摄象机在一个大的场景中移动时是很有用的。可以为
摄象机主要区域内建立一个区域光照,这可以使整个场景不达道统一的光强,这
有利于将观众的注意力吸引在一个特定区域内,增加表演的戏剧性。
3  情景照明:使用灯光的各种参数组合出不同的气氛和情景;可以使用颜色
(冷暖色的应用),投影独特的阴影等技巧。根据要讲述的情景加入戏剧效果。
4  强调照明:可以使用强调照明建立一些特定情况下的真实光照效果,比如墙
壁上的壁灯,霓虹灯等
5  摄象机照明:意思是只照亮摄象机中看到的物体,节省设置照明的时间。
6  使用顶点色(Verter Color)代替光照:在游戏中应用最多,它可减少计算光
照的时间,是一种快速仿真,具体用法不在阐述。
最后提一个不能不提的问题,如果你用max的默认渲染器渲染场景,为了模拟真实
的漫反射,可以用数百个低倍数的光源或选用支持全局照明的渲染器渲染场景,
两种方法均会消耗大量的时间,但场景的真实度大为提高!这里推荐使用mental
ray渲染器,它能产生最好的全局照明。

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