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看完这组3D环境渲染作品,戳心了!

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发表于 2018-9-19 10:16:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


第一个是来自视觉开发艺术家、环境艺术家Rafael Chies近期的一幅写实作品《贝儿的小屋》。作者为了提高自己的技术,根据迪斯尼的动画《美女与野兽》里面的场景创作的。

这幅作品的写实有点像是扫描出来的模型用3D打印机打印出来的感觉。但实际上,都是作者手动建模渲染出来的。



在Maya里完成基础建模后,导入ZBrush里进行的细化。





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沙发
 楼主| 发表于 2018-9-19 10:17:29 | 只看该作者


其中的树皮以及前景的木头栅栏是在Substance Designer。所有的纹理均是用Substance Painter。渲染用的是Redshift,最后在Photoshop合成。










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板凳
 楼主| 发表于 2018-9-19 10:18:15 | 只看该作者


第二个来自美女3D艺术家Dina Salama的一幅风格化作品《火烈鸟》。



第三幅是来自巴西艺术家Eric Soares一组很有意境的小景《口渴》。




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地板
 楼主| 发表于 2018-9-19 10:19:31 | 只看该作者


下面这幅是由自由环境艺术家Alessandro Mancini创作的名为《异常孤独》的环境渲染作品。作品使用的软件World Machine和Vue。作品整体的艺术氛围上或许没有那么出众,作者更多的是追求真实感与写实。


凭借这幅作品,作者赢得了由E-ON软件举办的“环境竞赛”的第二名。E-ON软件就是那个出品了著名三维景观软件Vue的公司。
下面这张是由来自荷兰的Blender环境艺术家Rob Tuytel创作的一幅佳作,名为《 Duurstede城堡》。

创作灵感是来自Duurstede一个遗弃的城堡启发而来。作者把大部分的重点放在画面中间的主塔上,着重刻画了材质的质感和被破坏的外观上了。


制作周期是1周半,包括搜集和研究。不知道伙伴们有没有这样的观察,就是在众多的软件渲染效果当中,尽管作图的人不同,手法不同,但每个渲染器出来的效果总有一个自己的整体感觉。

下面这幅来自资深3D设计师EUGENE CAASI的一幅室内渲染图。他专注于建筑和室内表现。


渲染的是不错,但画面构图上是不是应该再考究一下呢?每个地方都是视觉中心,结果就是没有视觉中心。看不过来的感觉。


相比较起来,倒是感觉下面这几张过程图蛮不错的。




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 楼主| 发表于 2018-9-19 10:20:19 | 只看该作者


下面这一组是来自美国的环境艺术家Tyler Smith的作品。尽管是环境艺术家,可是他的很多作品都是异形的怪兽。但仅有的几幅环境作品也是非常棒。一起来看看。


噢,对了!大神的这些作品全部都是用UE4出图的呦。前期是用World Machine建模。所以,你会看到很多奇形怪状的形体。


这里,我选了大神几个氛围特别好的在这里分享给大家。





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 楼主| 发表于 2018-9-19 10:21:30 | 只看该作者


下面这幅名为《红木林V2》的作品来自CG总监Willi Hammes。据了解,Willi同时还是 MAWI United GmbH的CEO。


如果,经常翻看CG世界的伙伴们应该对这个画面很熟悉。我们在之前的一篇图文曾经介绍过他制作的第一个版本的《红木林》。

是结合摄影测量技术,在UE4里实时渲染的效果。


整体的光感和氛围上非常的吸引人。












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 楼主| 发表于 2018-9-19 10:22:19 | 只看该作者


下面这幅是来自概念设计大神Vladimir Manyukhin的作品,同时他也是一位Matte Painter。尽管是概念艺术家,但前期是用模型搭建的场景,在此基础上进行的后期处理。这个感觉简直太棒了。


大神的作品很多都是如此漂亮的环境表现概念设计作品。有机会,我们单独拿出来一起分享给大家。


Process





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 楼主| 发表于 2018-9-19 10:23:03 | 只看该作者

来自荷兰的环境艺术家,爱好者Rob Wildenburg的作品。


他的作品都是用Vue制作的,里面的树木使用PlantFactory,后期用Photoshop修整。


但,但我最喜欢下面这一幅名为《金色十月》的作品。




文章转载自:CG世界


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