先发原图
1.[首先是墙面的材质。颜色给点灰度就可以了。
2.墙面材质反射给了11,高光给了0.35,为了让墙面更真实。
3.关闭跟踪反射,这样也会提高渲染速度。
4.下面是刷清漆的木头材质,具体参数如图。
5.油画的材质,这里我用还是VR的材质,有的人喜欢用3D的标准材质去做,
不过以我个人经验来看,用VR的材质比用3D的标准材质渲染起来更快一些,
一些个人的小经验,材质具体参数如图:
6.为了使油画的材质更真实,这里我在凹凸里面给了一张黑白的贴图,另外给了一个较大值,有人凹凸贴图直接用彩色的,不过还是用黑白的比较好,因为彩色图3D在渲染的时候还要去计算它,用黑白的图省去了这段步骤还节约了内存。
7.不锈钢的材质具体参数如图:
8.陶瓷的材质具体参数如图
9.玻璃的材质大家都会的这里就不做具体的介绍了接着是红沙发布的材质,
为了使布上有层毛茸茸的感觉,这里我在漫射里加了一个衰减,具体参数如下图。
10.
11.
12.关闭跟踪反射
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