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给大家分享一篇如何用3DMAX制作‘高逼格’酒杯

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发表于 2018-9-19 10:54:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


本文3D教程为您讲解Vary教程中玻璃酒杯的建模到渲染
软件要求 3Ds Max 6 以上
1、在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线 。


2、在顶视图中绘制一个圆。




3、选中圆环,在修改器列表中选择Bevel Profile,点击Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。




4、将模型转为Editable Poly,选中顶端的面删除。





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沙发
 楼主| 发表于 2018-9-19 10:55:08 | 只看该作者


5、在修改器列表中选择Shell,调整玻璃杯厚度。




6、为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。




7、进入Compound Objects 并使用Booleans。





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板凳
 楼主| 发表于 2018-9-19 10:55:55 | 只看该作者


8、布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边。




9、在多余的边上插入一两个点,然后使用Target Weld 命令焊接到相应的边上。




10、将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。




11、使用修改器列表中的Taper 工具再调整一下杯子的形状。






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 楼主| 发表于 2018-9-19 10:56:35 | 只看该作者


12、在材质编辑器中,选择V-ray: Image Sampler(Antialising) 材质,关闭Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。




13、酒的材质。




14、灯光我使用了一盏Omni light,选中V-ray shadows,在其参数选项中选中Transparent shadows 和area shadow。使用一个平面作为场景,颜色为白色。






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 楼主| 发表于 2018-9-19 10:57:57 | 只看该作者


15、我们还需要使用HDRI 贴图为玻璃添加一些反射效果。




16、将其赋予V-ray Environment。




17、渲染效果。




18、打开caustics(散焦)渲染效果如下。









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