总统家

标题: [分享]LS完全教程*从建模到后期*LS提问区* [打印本页]

作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 10:40
标题: [分享]LS完全教程*从建模到后期*LS提问区*

    大家好,因为大家大部分没装3D7,所以我在这里为大家上传3ds格式的模型,大家只要在3d里导入就行了,下载方法为:先把模型全部下载,分别命名为1.rar,2.rar......依次类推。再解压即可

下面为3DS模型

2005-12/2005122012514712629.rar (182.62 KB, 下载次数: 3621)


2005-12/2005122012514795172.rar (182.62 KB, 下载次数: 2545)
2005-12/2005122012514769739.rar (182.62 KB, 下载次数: 2334)
2005-12/2005122012514715308.rar (182.62 KB, 下载次数: 2278)
2005-12/2005122012514788602.rar (182.62 KB, 下载次数: 2223)

2005-12/2005122012531061223.rar (182.62 KB, 下载次数: 2251)


2005-12/2005122012531053766.rar (182.62 KB, 下载次数: 2263)
2005-12/2005122012531095899.rar (182.62 KB, 下载次数: 2243)
2005-12/2005122012531041468.rar (182.62 KB, 下载次数: 2227)
2005-12/2005122012531024762.rar (182.62 KB, 下载次数: 2274)
2005-12/2005122012535558570.rar (182.62 KB, 下载次数: 2203)
2005-12/2005122012535545504.rar (172.48 KB, 下载次数: 2249)

    大家好,为了感谢大家对我的支持,我经过了一个多星期的时间整理了这一套教程。这套教程包括了3D前期设置、3D面建模、LS流程、通道的制作、ps后期,
可以说这套教程基本上包含了一幅效果图制作的整个流程,也是我的一些经验。希望这套教程对一些菜鸟能起到一些作用,也希望一些高手多多提一些意见,改
正一些不足之处,让大家少走一些弯路,
    这个教程的模型都为我自已所建,是按照网上的一张图来建模的,打灯及渲染都是按照我的习惯来完成的,在此感谢提供此图的作者。

          

    我渲染的几张效果..........................3楼
    3D前期设置................................4楼
    建模攻略..................................5--8楼
    LS攻略....................................9--12楼
    通道制作攻略..............................13楼
    PS攻略....................................14--15楼
    模型及材质(打包)........................16--17楼


  










作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 10:41
影响效果图的六大因素
(1)建模。模型的精细度在很大程度上影响着最终渲染效果,因此建模越精细越好。
(2)灯光的布置及大小。灯光不宜布的太平均,要有对比(灯光的颜色、大小),但也不能太乱,要
注意空间的主次、层次之分,光域网的运用也很关键(场景不同,光域网的运用也要不同),不要滥用光域网。
(3)材质质感的体现。材质质感的体现不仅仅指地板等模型的主体材质的质感,一些细节部分的材质也应
表现到位。同时还应注意材质颜色、光滑度、凹凸(粗糙面)、材质贴图的对比,这样画面效果才能更丰富。
(4)色调的搭配。即材质及灯光色调的搭配,在一幅图中,材质及灯光的色调不仅要有对比,还应谐调
统一。首先场景应该有一个整体的色调,比如冷色调或暖色调,如场景是以冷色为主,可以在场景中加入
少许暖色,使场景有一些对比。
(5)构图。构图要把最精彩的部分展现出来,构图紧凑,要有疏密对比,还要注意点、线、面的结合运
用以及虚实之分。
(6)配景。它能在场景中起到补充和烘托的作用。配景要注意与整体场景相和谐,如光线方向、大小比例、
整体色调等,切忌喧宾夺主。
作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 10:43

下面是我的一些渲染效果




白天的来两张




作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 10:44

3D前期设置




作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 10:46

3D建模攻略













作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 10:48

继续来













作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 10:50

再来












作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 10:52

再来













作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 10:54

LS攻略







我贴材质的习惯是先把所有的材质的反射度及颜色扩散都调为0,然后再把一些对场景有影响的大面材质的反射度及颜色扩散单独调。因为一些小面的反射度及颜色扩散对场景影响甚小,这样图面不会很脏,










作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 11:03

继续来














作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 11:06

再来















作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 11:11

再来

















作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 11:13

通道制作攻略






作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 11:20

ps攻略

















作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 11:22

继续来











作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 11:28

模型及材质下载,注意大家要下载所有压缩包,然后按第一个压缩文件,如果提示要选第二个压缩包就选第二个压缩包,依次类推

2005-11/2005112511254366814.rar (183.59 KB, 下载次数: 4319)


2005-11/2005112511255961551.rar (183.59 KB, 下载次数: 3417)
2005-11/200511251126994170.rar (183.59 KB, 下载次数: 3152)
2005-11/2005112511262252273.rar (183.59 KB, 下载次数: 3056)
2005-11/2005112511263110712.rar (183.59 KB, 下载次数: 3064)
2005-11/2005112511264020105.rar (183.59 KB, 下载次数: 3005)
2005-11/2005112511264823148.rar (183.59 KB, 下载次数: 3007)
2005-11/2005112511265863288.rar (183.59 KB, 下载次数: 2934)
2005-11/200511251127626808.rar (183.59 KB, 下载次数: 2978)
2005-11/2005112511271423452.rar (183.59 KB, 下载次数: 2944)
2005-11/2005112511272344903.rar (183.59 KB, 下载次数: 2887)
2005-11/2005112511273787612.rar (183.59 KB, 下载次数: 2864)
2005-11/2005112511274629753.rar (183.59 KB, 下载次数: 2832)
2005-11/2005112511275668556.rar (183.59 KB, 下载次数: 2855)
2005-11/200511251128487766.rar (183.59 KB, 下载次数: 2826)
2005-11/2005112511281380647.rar (183.59 KB, 下载次数: 2858)
2005-11/2005112511282244958.rar (183.59 KB, 下载次数: 2819)

作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 11:32

继续来

2005-11/2005112511293762267.rar (183.59 KB, 下载次数: 2876)


2005-11/2005112511295142804.rar (183.59 KB, 下载次数: 2663)
2005-11/200511251130277005.rar (183.59 KB, 下载次数: 2655)
2005-11/2005112511301198324.rar (183.59 KB, 下载次数: 2649)
2005-11/2005112511301899521.rar (183.59 KB, 下载次数: 2662)
2005-11/2005112511302943771.rar (183.59 KB, 下载次数: 2667)
2005-11/2005112511304027495.rar (183.59 KB, 下载次数: 2642)
2005-11/2005112511304959372.rar (183.59 KB, 下载次数: 2639)
2005-11/2005112511305992831.rar (183.59 KB, 下载次数: 2643)
2005-11/200511251131878785.rar (183.59 KB, 下载次数: 2641)
2005-11/2005112511311823316.rar (183.59 KB, 下载次数: 2634)
2005-11/2005112511312789899.rar (183.59 KB, 下载次数: 2628)
2005-11/2005112511313642416.rar (183.59 KB, 下载次数: 2618)
2005-11/2005112511314641960.rar (183.59 KB, 下载次数: 2621)
2005-11/2005112511315512143.rar (183.59 KB, 下载次数: 2601)
2005-11/200511251132264872.rar (4.3 KB, 下载次数: 2669)

作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-25 11:35
哈哈,终于发完了,累呀,大家还要多多支持呀,有问题就问,我会尽力回答的
作者: 设计生命    时间: 2005-11-25 11:40
以下是引用夏天1986在2005-11-25 10:46:03的发言:

插队支持

不好意思,为了保持此贴的连续性,我把你的贴给删了


作者: 小林    时间: 2005-11-25 11:57

太辛苦了!太伟大了!!太......!!!



作者: 爱巢    时间: 2005-11-25 11:58

辛苦了!

楼主

你不是人!


作者: 爱巢    时间: 2005-11-25 12:04

是神! 哈



作者: 设计生命    时间: 2005-11-25 12:35
以下是引用爱巢在2005-11-25 12:04:45的发言:

是神! 哈


楼主严重了


作者: 紫微玲子    时间: 2005-11-25 13:10
真的好详细喔,那初学者就可以学得很仔细了,真的很棒,下次再出点更厉害的啊,我永远支持你的
作者: 小个子    时间: 2005-11-25 13:21

真是强啊!兄弟,,顶上啊!!

~~~~~~~~~~


作者: 小个子    时间: 2005-11-25 13:22
在顶一次!!
作者: 小个子    时间: 2005-11-25 13:22
翻业,,沙发!!
作者: wer    时间: 2005-11-25 13:28
支持肖氏
作者: 夏天1986    时间: 2005-11-25 13:40

不错 但是有些地方容易误倒 毕竟方法都不一样

写的不错 支持


作者: 设计生命    时间: 2005-11-25 13:51
以下是引用夏天1986在2005-11-25 13:40:53的发言:

不错 但是有些地方容易误倒 毕竟方法都不一样

写的不错 支持


哈哈,能不能具体一些呢,好让大家不要被误倒


作者: xXx    时间: 2005-11-25 14:46

好同志,愿上帝保佑你,,,,啊门~!~!


作者: 狂人    时间: 2005-11-25 16:25
狂顶啊
作者: 紫微玲子    时间: 2005-11-25 16:34


我想问,做这步是为了什么?有什么好处吗?
为什么做好了地毯的质感,还要复制一个,而还要把它删了,再填黑色,那不就是一张黑的了,再弄上去,这要有什么好处啊?

还有打灯,主灯用自由点光源打有什么好处啊?你打射灯都没用目标聚光灯喔,目标聚光灯跟泛光灯是不是会让图面有很大灰色的程度啊?

好像我问得太多了喔,不过还是希望能得到答案


作者: 狂人    时间: 2005-11-25 17:34

再顶一下

哈哈


作者: 石塘村    时间: 2005-11-25 19:44

顶,支持精华。辛苦了呀!写的真不错呀!


作者: 石塘村    时间: 2005-11-25 19:49
不过怎么解不了呀
作者: 石塘村    时间: 2005-11-25 20:21

兄弟:我接你方法真解不开,麻烦你发信箱:ncamwandxt@163.com tks


作者: 409277564    时间: 2005-11-25 21:48

不错啊!谢谢你了!我是也许!看了你的教程我觉得我有很多东西要向你学习!太感谢你了!不过要特别提出的是你的作品帅的要命!可是我家不会让你设计了!因为再不漂亮的东西经过你处理以后就有不一样的效果!呵呵!兄弟我有点挑刺了!希望你有更多的好东西出来!真诚期待!


作者: 缘来是你    时间: 2005-11-26 12:37

什么时候在发一些更有用的啊


作者: 设计生命    时间: 2005-11-26 13:01
以下是引用紫微玲子在2005-11-25 16:34:05的发言:

我想问,做这步是为了什么?有什么好处吗?

为什么做好了地毯的质感,还要复制一个,而还要把它删了,再填黑色,那不就是一张黑的了,再弄上去,这要有什么好处啊?

还有打灯,主灯用自由点光源打有什么好处啊?你打射灯都没用目标聚光灯喔,目标聚光灯跟泛光灯是不是会让图面有很大灰色的程度啊?

好像我问得太多了喔,不过还是希望能得到答案

我贴材质的习惯是先把所有的材质的反射度及颜色扩散都调为0,然后再把一些对场景有影响的大面材质的反射度及颜色扩散单独调。因为一些小面的反射度及颜色扩散对场景影响甚小,这样图面不会很脏,地毯复制一个是为了让它有一些阴影,主灯用点光源更能模拟真实,不过这只是我的打灯方法,你可以试试其它的方法呀,我的射灯都是用的目标点光源,并给它光域网呀,其实跟目标聚光灯是一样的


作者: 渲染无极限    时间: 2005-11-26 15:56
出的好!支持!
作者: 渲染无极限    时间: 2005-11-26 16:04
帮兄弟补充一下!在把所以的模型和灯光都键好,要把所有的东西成个组.在用移动命令.XYZ全设为0.好处是导LS不会有破面,也不容易出错!我最近太忙拉!在支持一下!楼主!
作者: 夏天1986    时间: 2005-11-27 10:00
以下是引用设计生命在2005-11-25 13:51:01的发言:

哈哈,能不能具体一些呢,好让大家不要被误倒


自己去想 哈哈!!

开个玩笑 这样已经不错了 收回那些话 !! 改天把所以的江西人都拉到这里面 哈哈!!


作者: 设计生命    时间: 2005-11-27 12:56
以下是引用夏天1986在2005-11-27 10:00:28的发言:


自己去想 哈哈!!

开个玩笑 这样已经不错了 收回那些话 !! 改天把所以的江西人都拉到这里面 哈哈!!

哈哈,谢谢支持呀


作者: 设计生命    时间: 2005-11-27 12:58
以下是引用409277564在2005-11-25 21:48:32的发言:

不错啊!谢谢你了!我是也许!看了你的教程我觉得我有很多东西要向你学习!太感谢你了!不过要特别提出的是你的作品帅的要命!可是我家不会让你设计了!因为再不漂亮的东西经过你处理以后就有不一样的效果!呵呵!兄弟我有点挑刺了!希望你有更多的好东西出来!真诚期待!


哈哈,大家一起努力
作者: 中国人    时间: 2005-11-27 13:00

好教程呀,支持肖氏空间


作者: ABBSER    时间: 2005-11-27 13:49
abbs上来的,支持肖氏空间
作者: xiong    时间: 2005-11-27 16:22

正是我需要的


作者: xiong    时间: 2005-11-27 16:23
多谢了!!!!!
作者: 半亩    时间: 2005-11-27 19:56

哈哈,我也是从ABBS上来的,支持一下肖氏空间的精神


作者: 小小女子    时间: 2005-11-28 08:57
我也是从ABBS上来的,你的教程很细啊,图也很漂亮,向你学习.
作者: pk1516    时间: 2005-11-28 09:50

顶楼猪一下,感谢


作者: 柔情似水    时间: 2005-11-28 10:32
好呀,好呀。学了不少东西!继续努力!
作者: tuqi521    时间: 2005-11-28 10:45

斑竹,你写的太好了,我画图也有一年了,可是最近段时间我发现自己的图一点进步都没,谢谢你的教程给了我很大的帮助你的文件我下了可是打不开,根据你说的提示也没用,你不能发到我的tuqi521@163.com本人万分感谢。哦!本人也是江西的呀!我是九江的!!!!!!!!!!!!!!!!!!


作者: 长白居士    时间: 2005-11-28 11:20
好教程啊!
作者: 纹居小筑    时间: 2005-11-28 12:18
谢谢这位兄弟的教程,小弟收获不少
作者: luna0000    时间: 2005-11-28 13:43
顶一个,
作者: jacson_li    时间: 2005-11-28 13:51

肖兄,我终于下了你的整个教程了,但我下完的压缩包解压时对不下号,你说的从第一个觖然后选第二个继续解这个方法也不行,你有空的话能不能直接发到我的邮箱,谢谢了:

jacson_l@126.com


作者: zjhxl888    时间: 2005-11-28 16:12

支持,支持,对我们这些初学者真是好东东来的喔!

不过好像解不到。麻烦发到邮箱zjhxl888@163.com谢谢


作者: 飞鱼    时间: 2005-11-28 17:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ngy    时间: 2005-11-28 17:05

辛苦了,兄弟


作者: fantaotao    时间: 2005-11-29 10:47

幸苦老兄了....


作者: fantaotao    时间: 2005-11-29 10:49

我全下了.也是解不了,可否发到我邮箱.

aibidtidt@sohu.com

谢谢!~


作者: fgk    时间: 2005-11-29 12:50
支持肖氏空间,好教程
作者: 肖氏空间    时间: 2005-11-29 13:06
大家好,不好意思,最近有点忙,谢谢大家的支持,模型应该下得了的,万一不行,改天给大家发了。谢谢大家
作者: 木鱼    时间: 2005-11-29 13:12
以下是引用石塘村在2005-11-25 20:21:44的发言:

兄弟:我接你方法真解不开,麻烦你发信箱:ncamwandxt@163.com tks

我也是,我用的是3D七的版本也打不开,我重新下也不行,老哥能发到我信箱吗?

liuyan9991@163.com


作者: dhdd    时间: 2005-11-29 13:16
支持一下肖氏空间
作者: Sue7782    时间: 2005-11-29 15:19

我看啊!那位朋友要是看了这教程不来支持下也太不够意思了!!

永远的支持!


作者: Sue7782    时间: 2005-11-29 15:45
以下是引用石塘村在2005-11-25 20:21:44的发言:

兄弟:我接你方法真解不开,麻烦你发信箱:ncamwandxt@163.com tks


你下载他这些模型的时候将第一个改名为“1”其它的都按顺序存到同一个文件夹就可以解开的,这样你不用找那个是第一个,或者你直接打开你这个文件按修改时间的顺序就可找到第一个!再数数你有没下载掉。
作者: Sue7782    时间: 2005-11-29 15:50

哦对了!下载后的名称必须是同类型的,例如刚改了第一个为“1”,那么后面的必须的根着改2,3,4等方可解压!


作者: 汤圆    时间: 2005-11-29 16:57

呵呵..真的太谢谢了..


作者: 许夕6    时间: 2005-11-29 18:26

好人


作者: 四度空间    时间: 2005-11-29 22:35

牛人啊!再发些模块就好了!


作者: 冰橙Cc    时间: 2005-11-30 11:34

教程不错,就那模是什么版本的啊,我怎么打不开


作者: fkis    时间: 2005-11-30 13:00
我也来支持一下肖氏空间
作者: 叶?子    时间: 2005-11-30 13:02

俺没话了


作者: 武汉人    时间: 2005-11-30 13:23
支持肖氏空间,真的没得说了
作者: 餐虫    时间: 2005-11-30 14:27
兄弟,没话说,默默祈祷!
作者: 餐虫    时间: 2005-11-30 14:28
自己摸了好久,今天让我看到这个教程,我少奋斗半年!
作者: 餐虫    时间: 2005-11-30 14:29
还有什么教程,网站发上来,好让大家都去把精华都挖出来
作者: 餐虫    时间: 2005-11-30 14:30

我一层一层的顶上去,怎么没回应呢,

是不是俺的速度太快了,


作者: 餐虫    时间: 2005-11-30 14:31
看来我还是明天来了,再去看一遍教程
作者: 失眠的猫    时间: 2005-11-30 14:52

很不错的教程,支持!!!!!!!!!


作者: 彭晓    时间: 2005-11-30 19:20

辛苦了,有空多发些上来,大家学学


作者: xiaof1987    时间: 2005-11-30 21:16
好兄弟,多谢了!!!
作者: 阿卷    时间: 2005-11-30 23:23
做了好几张效果图了.也遇到过很多问题.作为初学者,非常需要肖兄这样的高手指引方向.....感谢.感谢.期待更多作品....
作者: 肖氏空间    时间: 2005-12-1 13:12
以下是引用阿卷在2005-11-30 23:23:57的发言:
做了好几张效果图了.也遇到过很多问题.作为初学者,非常需要肖兄这样的高手指引方向.....感谢.感谢.期待更多作品....

呵呵,高手不敢当,我会努力的,做出更好的作品
作者: ICANFLY    时间: 2005-12-1 23:17

恭喜!!!!

楼主获得金奖贴!!!

再支持!!!!


作者: danfoyang    时间: 2005-12-2 12:45

您好,亲爱的楼主,你的教程太好了,可是我怎么下载,也打不开,他说要什么压缩分卷,偶整不明白,楼主和论坛的GG,JJ.DD.MM.们你们帮我发到偶的邮箱里吧。

THKS了。偶: danfoyang@163.com QQ:106719463


作者: 设计生命    时间: 2005-12-2 13:35
大家好
作者: 俞倩86    时间: 2005-12-2 13:38

大哥,你好厉害哟,给我发来吧

yu6961998@sina.com 谢谢了

我要向大哥,你多学习学习呀


作者: 设计生命    时间: 2005-12-2 13:38
以下是引用danfoyang在2005-12-2 12:45:47的发言:

您好,亲爱的楼主,你的教程太好了,可是我怎么下载,也打不开,他说要什么压缩分卷,偶整不明白,楼主和论坛的GG,JJ.DD.MM.们你们帮我发到偶的邮箱里吧。

THKS了。偶: danfoyang@163.com QQ:106719463

明天我代他给你发吧


作者: LIFENG    时间: 2005-12-2 17:06

。图好人也好。狂顶。以后就锁定你的贴了。。嘻嘻


作者: szabbs    时间: 2005-12-2 22:46

不错顶了,好教程 ,问个问题就是你的三角型面在LS怎么取消的啊,按你方法做好后在LS有好多三角面 请赐教了大哥


作者: 设计生命    时间: 2005-12-3 13:07
以下是引用szabbs在2005-12-2 22:46:33的发言:

不错顶了,好教程 ,问个问题就是你的三角型面在LS怎么取消的啊,按你方法做好后在LS有好多三角面 请赐教了大哥

有些三角形面并不影响渲图的效果,这要看个人的建模方法了,你可以按你自已的建模方法了,


作者: 设计生命    时间: 2005-12-3 13:36
大家好,请注意,模型已发给大家了
作者: 追风剑    时间: 2005-12-3 14:10

大哥!模型我也想要!

我的邮箱:liuguijun0814@eyou.com

期待中!先谢过!

顶!


作者: 面像    时间: 2005-12-4 00:20

看样子要把楼主累死!

就没更好的办法?!


作者: king45    时间: 2005-12-5 15:13
不顶不行呀,顶
作者: danfoyang    时间: 2005-12-5 16:35
顶,顶顶。
肖氏空间大哥的图,太好了,人也好,感谢您给我发的 模型,小弟收到了。
真诚感谢你.[em17][em17][em17][em17]




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