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发表于 2005-12-24 14:31:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


请问~~我这个图,为何显的那么粉啊~??~

我做的好多都有这个现象,

为何啊?~?~
是:灯光值偏大?
传递过头?
灯距离物体太近?
材质扩散度调调节的不合适??

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沙发
发表于 2005-12-24 14:43:00 | 只看该作者

沙发..

ァ~` 因为╱...~有祢~`
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发表于 2005-12-25 11:01:00 | 只看该作者

shi bu 清楚

说 不 清楚

设计和做超短裙一样,要求用最简单的材料做出最好的效果! QQ:154800567
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地板
发表于 2005-12-25 12:59:00 | 只看该作者
锐化过渡了,多用辅助光,泛光灯尽量少用,注意打灯不是为了照亮空间,而是使空间的立体感出来,所以灯光要有对比
闭关修练中 我的博客 http://www.ztbs.cn/blog/User0/121/?/_action/list.html
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发表于 2005-12-25 14:24:00 | 只看该作者

房间不是靠灯光打亮的,是靠灯光照在物体表面的属性出来的.要注意材质在现实中的效果!!!

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 楼主| 发表于 2005-12-26 21:28:00 | 只看该作者
以下是引用设计生命在2005-12-25 12:59:09的发言:
锐化过渡了,多用辅助光,泛光灯尽量少用,注意打灯不是为了照亮空间,而是使空间的立体感出来,所以灯光要有对比

请教,这个图:多用辅助光?如何用啊?泛光灯尽量少用,如何少啊?只用一个吗??有灯光的教材吗~?~我看书上说在LS中按照实际灯光位置创建灯光就可以~是这样吗?再一个~灯光的对比如何体现出来啊~??~

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 楼主| 发表于 2005-12-26 21:40:00 | 只看该作者
以下是引用tuqi521在2005-12-25 14:24:53的发言:

房间不是靠灯光打亮的,是靠灯光照在物体表面的属性出来的.要注意材质在现实中的效果!!!

是靠灯光照在物体表面的属性出来的--如何做才能表现这种效果?

要注意材质在现实中的效果!!!--效果图中的材质如何才能表现的更真实?

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 楼主| 发表于 2005-12-26 21:48:00 | 只看该作者

请问~~我这个图,为何显的那么粉啊~??~

我做的好多都有这个现象,

呵呵~~两位前辈的能否回答的简单点啊~~新人啊~~

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发表于 2005-12-27 13:39:00 | 只看该作者
灯光要有一些对比,辅助光包括台灯,落地灯,天光,电视光等,材质的选择要有一些对比,
闭关修练中 我的博客 http://www.ztbs.cn/blog/User0/121/?/_action/list.html
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发表于 2007-12-27 13:09:00 | 只看该作者
bucuo
本人能承受实干实打的人,能吃苦耐劳。只要选定了自己的目标,就一定把它干好。
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