为什么学手绘,总是很多人要问这个简单的、但似乎又没有标准答案的问题。我的回答其实很简单,如果你喜欢手绘,你根本不必问这个问题!如果你知道什么是手绘,你根本不需要答案!不是说这个问题愚蠢,而是先问你:知道手绘吗?如果你知道手绘,那你喜欢手绘吗?
草图(赖祥国watsonlai画)
手绘就是用手绘图,手是你唯一不变的工具。手绘的英文就是Freehand drawing,注意Free + Hand的这个结合字(不是指Freehand那个软件),就是“自由手”、就是徒手的绘画。徒手就是不用尺子、仪器等的帮助下去绘图。手绘就是用你的手抓着铅笔也好、钢笔也好、圆珠笔也好、马克笔也好…自由的画出你心中所想、眼前所见的任何对象。我知道,看了这个定义,你会有一堆问题要挑战我。然而仅此定义,不足以真正“知道”什么是手绘。接下来,我要告诉你手绘在设计应用上的的三个层次及其迷思,你就不会再问我“为什么学手绘”了,你只要问你自己喜不喜欢手绘而已!
在我的另一篇文章“手绘表现的三个印象”中,我对手绘的功能简单的归纳为:美感、快速、沟通。在这里,我同样从实用的工作环境来看手绘。不论做一个广告提案或者是新产品开发设计,我们都会看到手绘的三个层次,这三个层次是随着案子具体化的过程而产生的,所以也可以看成是三个步骤,其间手绘扮演着不同的角色。这三个步骤,就是草稿(Thumbnail);粗稿(Rough layout);细稿(Comprehensive layout)。
草稿(Thumbnail)就是设计师天马行空下的创意缩略图,英文直译就是拇指甲那么大的草图。这个阶段是手绘最严谨定义下的产物。他的目的是用视觉帮助思考、用思考帮助视觉,是思考视觉化的一个过程。这时的设计师是用处于“个人”脑力激荡的阶段,要求手绘快速记录灵感,意思就是手绘的快速记录重于美感、重于沟通!这时手绘最好的工具,就是一支笔、一支铅笔,不用尺子、圆规、仪器。
粗稿(Rough layout) 就是设计师将千挑万选的创意草图具象化的产物。英文直译就是“粗糙”的意思。这时的设计师是与公司内部的一堆人,如产品结构师、产品经理、制造师、外观设计师等等,甚至于客户代表的参与进行创意的优化,是将产品的内在功能与外在形式作出完美结合的阶段,要求手绘既美观又实用,意思就是手绘的沟通重于美感、重于快速!这时手绘最好的工具,就是马克笔,可以用、也可以不用尺子、圆规、仪器。
细稿(Comprehensive layout)就是将粗稿美化后的产物。英文直译就是“精细、完整”的意思。这时极可能就是公司的美术师发挥手绘最佳视觉表现的时候,我们面对的将是客户本人了。这就是我们常说的“表现图”,要求手绘极具美感,意思就是手绘的美感重于或等于沟通、重于快速!这时手绘最好的工具,就是马克笔,甚至是3DMax等电脑渲染软件。既然要求精细,尺子、圆规、仪器等统统可以考虑使用。
知道了手绘在三个阶段的三个层次,我可以回答一些对手绘的一些迷思了:
有人问“自己的手绘画的不漂亮,怎办”?回答:任何人都能做到第一阶段草稿(Thumbnail)的手绘要求。你的目的是记录自己的创意,你不必有第三阶段的能力。如果不行,找个插画家去做吧,你是设计师,做你该做的事,创意的思考,才是你存在的价值,手绘这时是帮助你思考的工具。
有人问“鼠绘好还是手绘好”?回答:看你是在哪个阶段。在思考阶段,手绘最好。在粗稿阶段,由于有大量的修改及开会讨论的过程,手绘优于鼠绘。在细稿阶段,看客户的视觉理解力、想象力而定,而鼠绘的效果图已经越来越逼真,是一定的趋势。但是艺术感强的手绘图依然有它的需求与效果。一个好的设计师的手绘能练到第二阶段的要求,已经是理想的境界。
当然你还有更多的想法与看法,我的建议是“适者生存”:知道你所在的环境,做出适当的反应,没有一成不变的法则。 |