刚发完误区,大家要我谈点经验,其实谈的都是经验,设计这块我就不谈了,下面谈几点效果图的表现方法
1对比:一张图中必不可少的一项,如果你注意看一下高手的图就会发现这东西,浅色的灯边上会加个黑色的框(指一部分,不是每个人都那么做的)我做铜灯也喜欢用黑色的框,白色的墙上肯会不会挂浅色的画,如果光传后一张效果图,发现白色的沙发是灰的,这时将地毯改成深色的试试效果,也可以把上面靠背改成黑色材质。通过对比突出材质是一种很好的方法。
2突出:一个石膏像放在一面白的墙下面,远看很容易混合,这时可以通过灯光或色彩等微妙变化来突出这块物理,比如说地板是黄色的,反光后室内按环境色影响成微黄,可以将石膏像调成浅蓝,但一眼看上去的感觉上都是白色的,而且新手和外行都看不出来的那种,这样那个石膏像就会显得特别白,从而达到表现的目的,
3反光:黑色的材质一般难以出效果,因为黑色吸光,所以唯一依靠的就是反光,越黑的东西反光也就越强烈,有很多人画电视屏是深色的,如果没有反光可以想像是什么样的效果,死黑一团,正因为有了反光,所以材质的质感就丰富了,铁刀木就是一个很好的试例。
4协调:如果你渲完一张图以后,里面的色调有点古怪,比如地面是黄色的,天花由于天光影响变成蓝绿色,这时到PS用调整曲线 CTRL+M 选中蓝色,将蓝色降掉一点点,整体就会偏点黄,但绝对不会粉。
5乎应:一个空间就一套红色的沙发没表现好会让人觉得很怪,在对面将画或电视机花盆等改成相近的色能很好的乎应,没有必要用一样的色。
6特效,特效是高手做图的一种手段,新手不建议使用,没有做到位会有反向效果,例如有些高手做外景,他们会做成雪景,黄昏等效果,一些室内高手做一个卧室,他们可能就不会开灯,让电视机或电脑这些发出暗谈的光,有人也喜欢做月光效果,但这例表现新手还是不要去学,以实际的为主。业主很多是不会懂得欣赏的。
7夸张:做图中比较现实的夸张必不可少,如果做一个客厅,长宽有7米多,层高只有2.6米,而且有下来30多公分的梁,如果设计师将某地方吊平梁的话,梁下只有2.3米高,在做这个表现时,就不能完全按实际做了,因为30公分的错落看上去会相当的笨重,而且2.6米的高看上去会显得特别压抑,要是我做这表现的话,层高2.8-3.0米,梁下来20公分,没有一个业主会说,他这个吊顶是不是太高了,只有说太低的,其实我也不喜欢去欺骗业主,但社会是这样,没有办法的事,我以前就吃过这亏。如果在一个3.5米的客厅放一套沙发的话,我肯定会把空间拉到4米,不管怎么样,看上去给人的感觉不能太挤就行,我以前做图很现实,摄像机一般打30的聚集,但我老师总说我做的图空间不足,其实一个小的客厅也就4-6米,那有看上去很大的效果,但后来经验告诉我,打15的聚集是对的,因为业主更能接受嘛,谁不喜欢看着自已家里空间大大的。做图时不管业主有没有钱,装修的好坏,我们在做表现时尽量选用好的家具,好的装饰品等,他用不用得起是他的事,反正他也不会叫公司帮他装套沙发出来,尤其工装这方面更是重要,很多效果图我们拿去投镖后被选中,但是业主80%不会按这个设计方案施工,一般都要重新设计过,因为他们看正的是设计,而不是方案,表示我们公司有能力能做到那种水评,哪么更差的效果肯定能做出来。
8假像:一种较难的表现手法,和美术功底有关,一个物理看上去很单调,但这个物理实际上就是这样,这时可以在他傍边放一些有反差的物理,通过其它物理的对比,造成视觉上的假像效果,以达到满足业主的心里状态,一面白墙,不在上面做造型,也不挂任何装饰品,看上去会觉得很死板,可以在上面打一个偏浅色的散光灯,以用微妙的色彩变化来造成视觉上的假像效果,一个表现空间的大小,就取决内在的人们知道的物理,这就是为什么大的空间要在里面放一些人物,其实在模型里那个空间就已经定好,但人一下子很难感觉出来,利用常用物理,通过远近透视造成人视觉的假像效果,使空间丰富起来。
9偷工简料:听起来似乎是个贬义词,但有它的独道之处,是做图速度快的一种表现手法,做过外观的人都知道,铁艺的栏杆那面多起来可是真要命,因为那东西一做就是一排至一圈,量超大,欧式的花瓶柱也是一样,如果面达到100万个以上,我的电脑基本上就拉不动了,所以这时没有选择的余地,画个BOX透明贴图,一招解决,虽然效果差点,但那小东西远看都差不多。做室内也会遇到这种事,比如一块板穿N个圆孔,内藏灯,让灯光从孔中透出来,这时不管是用布尔运算还是二维挤压,都有可能出现三角面不对齐,出现模型错位混乱等现像,即使你在上面加网格细分,但如果有上千个孔的话,我想也得你出身汗,碰到这种远景的话很好解决,画个BOX,在上面再画个圆柱,把厚度打到1个毫米就行,然后贴上自发光材质,大量复制OK,如果是近景孔很少的话,就没必要这样做,毕竟效果上还是有一定的差别。
以上纯属个人观点,仅供参考,谢谢大家支持,感觉表现的东西我知道的全说完了,大家下次别再叫我出教程了,我已经没有东西再写出来了,学到了东西的人希望以后多教教其他的新手,中国就是因为自私的人太多才会这么落后,外面的设计师千千万万,没什么好保留的,我老师曾经对我说过的一句话,我不怕你超过我,因为你在进步我也在进步,如果被你追上,不是你厉害,而且我不行,所以这样会有一种压力,从而使人更加努力学习。
好的,支持,听着!!!
表示支持.
支持!理论和实际结合!
还没看就顶一下
请问楼主,为什么我跑图时候,有时候灯很亮了,都要暴了~可是顶还是黑的~
模型里面要单独打灯照亮顶部吗?
还是靠光,物体的反光?
如果要打灯,是用什么灯呢?
不错`
``支持一下!~~
请问楼主,为什么我跑图时候,有时候灯很亮了,都要暴了~可是顶还是黑的~
模型里面要单独打灯照亮顶部吗?
还是靠光,物体的反光?
如果要打灯,是用什么灯呢?
汗,我情人有问题这种方试来问,我说我们两晚上呆一起时间那么长,你怎么就不问了
太感谢了,支持多发点哈
不错啊,大公无私的 人啊!强烈支持!
QQ:545983714
好文章啊!我一定好好的盗盗, 也不枉费你的一片苦心啊!!! |
盗尽天下贴,窃穷总统家!!!![]() |
敢问楼主box透明贴图怎么贴的啊
不胜感谢zrq831004@163.com
敢问楼主box透明贴图怎么贴的啊
不胜感谢zrq831004@163.com
3D中还是LS,3D中在透明度那里贴上相应的透明材质就可以了
请问楼主,为什么我跑图时候,有时候灯很亮了,都要暴了~可是顶还是黑的~
模型里面要单独打灯照亮顶部吗?
还是靠光,物体的反光?
如果要打灯,是用什么灯呢?
方法有很多的,可以调材质,也可以补光,如果渲的时间够长的话反光也有可能足够了
顶!!
说的好, 做图就要活一点!
支持!!!
好东西 顶
学到了不少,,自己还要慢慢体会。
楼住能指教下灯带的打法吗?你是用多个线光关联和多个面光关联还是用单个的线光和面光~~
我每次打灯带的时候左边的灯带都照到右边去了。。请楼住指教下。。。
我支持!!!!!!!!!!
以后多提,多发!!!!!
学习学习
顶了~~~喜欢好人~~ 新人要进步 希望以后这样的贴很多
顶下 支持~
强
好
顶
支持!!
学到了不少,,自己还要慢慢体会。
楼住能指教下灯带的打法吗?你是用多个线光关联和多个面光关联还是用单个的线光和面光~~
我每次打灯带的时候左边的灯带都照到右边去了。。请楼住指教下。。。
这是你做图太少的原故,改天我有空再出个灯光的教程,灯带向顶上打就行了
你都叫老师了!
好东东
值得学习学习
表吓我,下次谁也不许这么叫
很多细节都是自己没注意到的
谢谢楼主拉~~楼主能不能教教怎样把材质这块做好?
我做的图材质很多都表现不出来...发了教程要通知我哦~
呵呵...先谢拉~!~
看来,楼主最近很忙!~
嘿嘿~~~
顶你.又学到东西了.
我想是啊,一定很忙了.
表吓我,下次谁也不许这么叫
不错 值得学习
精神可佳呀
看来,楼主最近很忙!~
嘿嘿~~~
非常的忙
支持!
好,谢谢
没什么好保留的,我老师曾经对我说过的一句话,我不怕你超过我,因为你在进步我也在进步,如果被你追上,不是你厉害,而且我不行,所以这样会有一种压力,从而使人更加努力学习。
喜欢这句话!!!
不错
支持一下
支持,
顶
我想是啊,一定很忙了.
老绍你现在在哪混,先帮我找个位子,过几个月我去投靠你
好,以后多发些内似这样的贴
我顶
好东西,抄下去慢慢体会
顶了
你的痛苦我感同身受!你的经验我正在实践.....支持!
太感谢了,支持
好人!支持你的心!
顶了
好东西
最后一句话,我很喜欢,
如果每个人都像你这样就好了
看了你的经验之说,觉得很是受用,再此谢过!谢谢!
支持,,,,大好人,,,,,
好东西
支持
每个人的打法都不一样的,不是一下能说清的,主要问题不一定出在灯光上,可能出在功底上
因为每张图的灯光要求都不一样,所以他们的打法都不同,你必需掌握才行,照抄也是一种方法,但最终还是靠自已
好!棒!!好棒!!!
支持
我支持!!!!!!!!!!
以后多提,多发!!!!!
学习学习
谢谢楼主!!
高手,听后心里有点里拉
顶顶啊,大家一起顶啊
好东西,谢谢了
讲得太对了,强力向你学习
好喜欢你这种无私贡献..
我觉得自己只是个会建模的..这些对我好重要呀.
好东西,顶了,
支持,选党员我投你一票,提点小建议(想知道加我QQ282002937)
学习-
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支持一下!!高手
实话实说
顶!谢谢楼主
真的是好东西啊 ...像我这样的新手就需要这样的指导啊~!`
其实我是蛮喜欢忆老师的教材,支持忆老师,顶
强人哦~~再来顶一下·~·
用失忆的方法做效果图真的进步满快类~
楼主!不仅学识高,,,修养还那么好!
小弟顶了!
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