总统家
标题: 第一次来这里~发图请教~ [打印本页]
作者: lansejack 时间: 2005-12-24 14:31
标题: 第一次来这里~发图请教~
请问~~我这个图,为何显的那么粉啊~??~
我做的好多都有这个现象,
为何啊?~?~
是:灯光值偏大?
传递过头?
灯距离物体太近?
材质扩散度调调节的不合适??
作者: LIFENG 时间: 2005-12-24 14:43
沙发..
作者: 小林 时间: 2005-12-25 11:01
shi bu 清楚
说 不 清楚
作者: 设计生命 时间: 2005-12-25 12:59
锐化过渡了,多用辅助光,泛光灯尽量少用,注意打灯不是为了照亮空间,而是使空间的立体感出来,所以灯光要有对比
作者: tuqi521 时间: 2005-12-25 14:24
房间不是靠灯光打亮的,是靠灯光照在物体表面的属性出来的.要注意材质在现实中的效果!!!
作者: lansejack 时间: 2005-12-26 21:28
以下是引用设计生命在2005-12-25 12:59:09的发言:
锐化过渡了,多用辅助光,泛光灯尽量少用,注意打灯不是为了照亮空间,而是使空间的立体感出来,所以灯光要有对比
请教,这个图:多用辅助光?如何用啊?泛光灯尽量少用,如何少啊?只用一个吗??有灯光的教材吗~?~我看书上说在LS中按照实际灯光位置创建灯光就可以~是这样吗?再一个~灯光的对比如何体现出来啊~??~
作者: lansejack 时间: 2005-12-26 21:40
以下是引用tuqi521在2005-12-25 14:24:53的发言:
房间不是靠灯光打亮的,是靠灯光照在物体表面的属性出来的.要注意材质在现实中的效果!!!
是靠灯光照在物体表面的属性出来的--如何做才能表现这种效果?
要注意材质在现实中的效果!!!--效果图中的材质如何才能表现的更真实?
作者: lansejack 时间: 2005-12-26 21:48
请问~~我这个图,为何显的那么粉啊~??~
我做的好多都有这个现象,
呵呵~~两位前辈的能否回答的简单点啊~~新人啊~~
作者: 设计生命 时间: 2005-12-27 13:39
灯光要有一些对比,辅助光包括台灯,落地灯,天光,电视光等,材质的选择要有一些对比,
作者: 精彩人生 时间: 2007-12-27 13:09
bucuo
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