总统家

标题: 第一次来这里~发图请教~ [打印本页]

作者: lansejack    时间: 2005-12-24 14:31
标题: 第一次来这里~发图请教~


请问~~我这个图,为何显的那么粉啊~??~

我做的好多都有这个现象,

为何啊?~?~
是:灯光值偏大?
传递过头?
灯距离物体太近?
材质扩散度调调节的不合适??


作者: LIFENG    时间: 2005-12-24 14:43

沙发..


作者: 小林    时间: 2005-12-25 11:01

shi bu 清楚

说 不 清楚


作者: 设计生命    时间: 2005-12-25 12:59
锐化过渡了,多用辅助光,泛光灯尽量少用,注意打灯不是为了照亮空间,而是使空间的立体感出来,所以灯光要有对比
作者: tuqi521    时间: 2005-12-25 14:24

房间不是靠灯光打亮的,是靠灯光照在物体表面的属性出来的.要注意材质在现实中的效果!!!


作者: lansejack    时间: 2005-12-26 21:28
以下是引用设计生命在2005-12-25 12:59:09的发言:
锐化过渡了,多用辅助光,泛光灯尽量少用,注意打灯不是为了照亮空间,而是使空间的立体感出来,所以灯光要有对比

请教,这个图:多用辅助光?如何用啊?泛光灯尽量少用,如何少啊?只用一个吗??有灯光的教材吗~?~我看书上说在LS中按照实际灯光位置创建灯光就可以~是这样吗?再一个~灯光的对比如何体现出来啊~??~


作者: lansejack    时间: 2005-12-26 21:40
以下是引用tuqi521在2005-12-25 14:24:53的发言:

房间不是靠灯光打亮的,是靠灯光照在物体表面的属性出来的.要注意材质在现实中的效果!!!

是靠灯光照在物体表面的属性出来的--如何做才能表现这种效果?

要注意材质在现实中的效果!!!--效果图中的材质如何才能表现的更真实?


作者: lansejack    时间: 2005-12-26 21:48

请问~~我这个图,为何显的那么粉啊~??~

我做的好多都有这个现象,

呵呵~~两位前辈的能否回答的简单点啊~~新人啊~~


作者: 设计生命    时间: 2005-12-27 13:39
灯光要有一些对比,辅助光包括台灯,落地灯,天光,电视光等,材质的选择要有一些对比,
作者: 精彩人生    时间: 2007-12-27 13:09
bucuo




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